Xem rõ từng nhịp.

Sprite đang dùng trong game. Dừng, chọn frame hoặc giảm tốc để kiểm tra dáng và bước chân.

Toàn bộ chu kỳ

Thanh tốc độ chỉ đổi bản xem này. Trong trận, đấm có nhịp lấy đà → chạm đòn → thu tay; lướt dùng chu kỳ chạy nhanh. Red Hawk dùng thân đấm, Elephant có thân thi triển Haki riêng, Bazooka có động tác hai tay riêng. Đấm nhẹ/mạnh có nhịp khác nhau trong trận.

NGUỒN & QUY TRÌNH

Agent Sprite Forge

AI vẽ các cel toàn thân từ mẫu Luffy MUGEN. Bộ xử lý generate2dsprite tách nền, cắt ô, giữ tỷ lệ chung và căn chân trước khi ráp atlas.

Hướng trái lật nguyên cel hướng phải. Chạy xuống dùng nửa chu kỳ lật nguyên cel để luân phiên chân. Các ô lật được dùng lại, không tính là hình AI mới.

Combat 07 · Liên trảm và Haki

Thân chém riêng 8 cel mỗi hướng; vòng lặp chém luân phiên, đòn kết và thu kiếm. Nguồn & prompt AI

Tám frame kiếm khí liên trảm
Liên trảm · kiếm khí nhiều lớp
Tám frame vụ nổ Haki
Haki · tia sét, vòng xung kích và tàn lửa

Zoro · Combat 04

Chọn Zoro ở đầu trang để xem thân chạy / chém bốn hướng. Hướng trái lật nguyên cel hướng phải. Tham chiếu Zoro JUS / MUGEN · Nguồn & prompt AI · Atlas Zoro

Bốn frame kiếm khí
Kiếm khí / vòng chém
Sáu frame lốc kiếm
Tatsumaki / vùng tồn tại 2,1s

Gear 2 / 3 · Combat 03

E chọn vùng, R cường hóa. Thân thi triển có 8 cel mỗi hướng, tách khỏi nắm đấm khổng lồ. Các nguồn Warcraft III / Naruto / One Piece & thiết kế · Nguồn & prompt FX · Nguồn & prompt thân Haki

Bốn frame nắm đấm Haki đen
Haki / Red Hawk & Grizzly Magnum
Sáu frame cú giáng Elephant Gun
Gear 3 / đấm giáng trong vùng
Sáu frame hơi nước Gear 2
Gear 2 / vòng hơi nước

Hiệu ứng nền · Combat 02

Skill định hướng tầm xa, nắm đấm lớn, luồng gió và vụ nổ nhiều lớp. Nguồn ảnh & lần sửa · Nguồn thân Bazooka · Prompt gốc

Bốn frame nắm đấm cao su
Nắm đấm lớn / Pistol, Gatling & Bazooka
Tám frame hiệu ứng trúng đòn
Va chạm / 8 frame
Sáu frame luồng gió Rocket
Luồng gió / Rocket & vệt skill