# Nguồn tham khảo cho Combat 03 — 08/09/2026 Đã đọc trang giới thiệu và changelog công khai; đây không phải kết quả chạy thử các map Warcraft III. Các thông số trong demo là thiết kế riêng cho trận 1v1, không sao chép chỉ số PvE hay khẳng định tái hiện chính xác skill của một bản map cụ thể. | Nguồn | Nội dung xác minh được | Cách vận dụng trong demo | | --- | --- | --- | | [9x Hero Defense — WC3Maps](https://www.wc3maps.com/map/18686) | Bản đồ của Vorse Raider; trang cung cấp metadata và file map, không có bảng skill chi tiết | Mốc tham khảo dòng custom map anime do người dùng nêu; không suy đoán cooldown/bộ chiêu từ trang tải | | [Naruto Ninpou Reforged 2.0 — tác giả trên HIVE](https://www.hiveworkshop.com/threads/naruto-ninpou-reforged-2-0.308981/) | Changelog Sage Naruto D mô tả đặt phân thân tại vị trí, tích tài nguyên rồi kích hoạt lần nữa để thu về | Skill có bước chọn vị trí, hiệu lực tại vùng đã chọn; tham khảo tính đa dạng thao tác, không thêm phân thân cho Luffy | | [Naruto Battle Royal v3.8 — HIVE](https://www.hiveworkshop.com/threads/naruto-battle-royal-v3-8.130743/) | Arena Naruto; trao đổi của tác giả có đề cập khả năng ngắt skill | Giữ việc đánh ngắt lấy đà; chuỗi giáng E dừng khi Luffy bị đánh ngắt | | [One Piece World Ultimate — tác giả trên HIVE](https://www.hiveworkshop.com/threads/opwu-one-piece-world-ultimate.352349/) | Có kỹ năng và biến hình; changelog bổ sung các dạng Luffy và sửa bảo toàn skill khi biến hình | R đổi trạng thái trong thời gian hữu hạn và nâng cấp E/Shift, không chỉ đổi màu | | [Annie — Riot Games](https://www.leagueoflegends.com/en-us/champions/annie/) | Tibbers gây sát thương trong vùng khi triệu hồi và đốt kẻ địch đứng gần | Phân biệt sát thương tại thời điểm thi triển với sát thương khi tiếp tục đứng trong vùng | | [Gear 3 Techniques — One Piece Wiki](https://onepiece.fandom.com/wiki/Gomu_Gomu_no_Mi/Gear_3_Techniques) | Tham khảo tên Elephant Gun, Elephant Gatling và hình tượng cánh tay khổng lồ kết hợp Haki | E là Gear 3 với nắm đấm Haki đen; Gear 2 là cường hóa khác. Việc R nâng cấp E là quy ước gameplay của demo | ## Các lựa chọn thiết kế - Q là đường đạn: đấm trúng một lần, sau đó tạo vùng cháy cố định trong 1,5 giây. Vùng cháy có thể gây thêm ba nhịp sát thương nếu đối thủ ở lại; không gây khóa động tác bởi từng nhịp đốt. - E là chọn đất: tầm 700, bán kính 125, lấy đà 0,55 giây. Màu xanh là ngắm, vàng là chiêu của mình đã cam kết, đỏ là chiêu của bot. Điểm chọn được giới hạn vào tầm và đấu trường. - R là tự dùng: 8 giây hơi nước Gear 2, chạy và đòn thường/đạn +20%. E thành ba cú Elephant Gatling ở cùng điểm, bán kính 145. Shift thành Grizzly Magnum với đôi nắm đấm Haki. - Vùng được chốt tại lúc xác nhận; di chuột sau đó không điều khiển lại skill. Chạy hoặc lướt ra khỏi vùng báo trước là cách phản ứng. E đánh từ trên xuống nên vượt bụi cây; đường đạn Q/Shift bị bụi và mép sân chặn. - Các cú E liên tiếp có khoảng nghỉ 0,25 giây và choáng 0,12 giây: không mặc định khóa kín toàn bộ chuỗi. Combo chuột vẫn giữ các nhánh kín/khe né riêng. ## Tạo hình Sprite nhân vật lấy mẫu Luffy MUGEN đã trích trong dự án và bộ dáng được chấp nhận. Built-in image_gen sinh riêng thân thi triển, nắm đấm Haki, hiệu ứng giáng và hơi nước. Agent Sprite Forge xử lý nền/cắt ô/căn chân/kiểm tra. Không dùng screenshot cả map làm sprite hay thay nhân vật bằng hình vẽ từ code. Raw, PNG trong suốt, GIF và prompt: `assets/combat-v3/`. Nguồn: `sources.json`, `cast-sources.json`. Body tám cel mỗi hướng; trái lật toàn cel phải, không tạo thêm tư thế giả bằng bẻ tay chân.